Aruã Macedo

Todas as obras

Faroeste sobrenatural geracional

Mato Branco

Um faroeste geracional de sangue, dívida e violência herdada

Quando uma oligarquia de latifundiários corrupta enforca seu pai sob o silêncio de Deus, um ferreiro calado rasga a própria fé, fecha o corpo num pacto xamânico da Caatinga e lidera um bando lendário de cangaceiros numa guerra operística de vingança, ouro e pólvora contra o Estado.

Saga geracional em nove volumes

A história

Numa terra árida onde a dívida sobrevive aos homens que a devem, o enforcamento público de um artesão honesto destrói por completo a fé do filho: Virgílio fecha o próprio corpo num rito xamânico que transforma carne em armadura, se torna o fora da lei que a própria terra começa a esconder e converte uma dívida privada de sangue numa guerra operística contra o Estado. Mato Branco é construído como uma saga familiar, não como a vingança de um só homem — a dívida que Virgílio cobra é uma que sua própria linhagem continuará a pagar muito depois que sua guerra terminar. O Livro I foi pensado para fechar um arco de vingança completo e satisfatório em seus próprios termos, ao mesmo tempo que abre uma história desenhada para atravessar gerações.

Por que se destaca

Não é "uma lenda de cangaceiro com fantasia" — o cânone por baixo é o acerto de contas de uma família, ao longo de várias gerações, com a dívida, a terra e a violência herdada, onde cada ato de vingança troca de mãos em vez de encerrar alguma coisa. O "corpo fechado" que torna Virgílio à prova de bala não é um superpoder sem preço: é um custo físico documentado — dor crônica, sono perdido, um corpo que deixa de cicatrizar como o de um humano — pago por um poder emprestado da própria terra. Esse custo é o verdadeiro motor da história, e a iconografia forte que o acompanha (um olho cego e leitoso; óculos escuros de latão forjado; duas lâminas gêmeas com cabo de osso e chifre; um bando que se perfuma com perfume francês roubado antes de cada massacre) é distinta o bastante para sustentar cosplay, colecionáveis e reconhecimento imediato na tela.

O mundo

Interior do Brasil, uma fronteira mística do sertão ("Mato Branco") sob o domínio dos barões da terra, num registro folclórico-histórico ancorado na textura política real de 1890 a 1960. Fé, magia popular (ritos de jurema, a invulnerabilidade do "corpo fechado") e a lei nenhuma da fronteira colidem com a economia dura da terra, do couro e do ferro.

Personagens

  • Virgílio Ferreira — "Faísca"ProtagonistaFilho de ferreiro transformado em lenda do cangaço depois do enforcamento do pai; ritualmente invulnerável a lâmina e bala por um pacto xamânico de "corpo fechado", ao custo de dor crônica e sono perdido.
  • Doroteia Flor — "A Navalha"CoprotagonistaFilha de aristocratas que matou o marido abusivo na noite de núpcias e fugiu para o Mato Branco; general de campo e cabeça financeira do bando, nem donzela nem coadjuvante.
  • Barão SeveroAntagonistaLatifundiário sádico que orquestra a grilagem de terras e contrata milícias e mercenários para esmagar o bando.
  • Tenente AnicetoBraço armado da instituiçãoComandante da milícia local paga pelo Barão; responsável direto pelo enforcamento que dá início à guerra.
  • Coronel Tranca-RuaAntagonista dos Livros II–IIIUm rastreador mercenário albino que caça Faísca com rifles carregados com prata derretida de imagens sagradas — a única substância capaz de ferir sua carne ritualmente fechada.

Dimensão e formatos

Nove volumes em ordem de descoberta: livros 1–6 primeiro; depois os volumes de origem −2, −1 e 0. O Livro I — O Batismo de Ferro — abre uma história familiar maior e foi pensado para entregar um arco dramático completo por si só. Os manuscritos estão em diferentes etapas de desenvolvimento. Meio principal: romance literário em prosa; adaptações são possibilidades a discutir.

Volumes 1–6

Arco principal

Volumes −2 a 0

As origens

Pode virar
Livros, Cinema e TV, Animação, Jogos, Licenciamento
Para quem é
Leitores adultos de fantasia sombria e de neo-faroeste; público adulto de animação (18+); leitores de quadrinhos de gênero.
Ideias de adaptação
Série de animação limitada (10 x 45 min, em estrutura de 3 arcos) ou um longa de animação (~115 min); minissérie mensal de quadrinhos por editoras de gênero (Image, Dark Horse, Boom! ou casas franco-belgas); potencial para um RPG de ação em faroeste gótico construído em torno da mecânica de dano do "corpo fechado".
Estágio
Rascunho do Livro I (16 capítulos) aguardando leitura integral
Materiais de desenvolvimento
Os materiais de desenvolvimento incluem a bíblia da história, dossiês de personagens e locações e materiais de pitch. Um rascunho de 16 capítulos do Livro I aguarda uma leitura integral.

Para editoras e produtoras

Cada obra tem um dossiê de desenvolvimento. Peça o que lhe interessa e ele chega com uma primeira conversa.

  • Pitch de uma páginaLogline, tom, público e o que faz a história se destacar.
  • SinopseO arco completo do livro ou da série.
  • Mundo e personagensCenário, elenco principal e os conflitos que os movem.
  • Plano da sérieComo a história cresce ao longo dos livros e dos formatos.

Esta é uma vitrine de desenvolvimento de IP para editoras, produtoras e parceiros. Peça o dossiê e o estágio atual da obra para explorar uma parceria.

Conhecer a obra